Documents de présentation technique

Stay connected with USB 3.1 - The next generation standard camera interface

Stay connected with USB 3.1 - The next generation standard camera interface

In previous generations USB was only a data interface, capable of supporting limited power for a device. With the USB 3.1 specification the USB implementers forum (USB-IF) has reworked also other sections.

The most significant improvement is the new USB Type-C connector which put an end to the plug confusion and should become the new standard. But what are the innovations of USB 3.1 and what are the benefits for USB as a camera interface?

Ne perdez pas la connexion - Pourquoi passer à l’USB 3.0 a du sens aujourd’hui

Ne perdez pas la connexion - Pourquoi passer à l’USB 3.0 a du sens aujourd’hui

Dans l’industrie, tout tourne autour des notions de sécurité, de productivité et de durabilité. Les procédés et les installations sont soumis à de nombreuses certifications. Les modifications sont planifiées et testées longtemps à l’avance. Personne ne se laisse aveugler par les possibilités infinies que semble offrir une technologie immature. Et puis, le scepticisme face à la nouveauté est dans la nature humaine. De toute manière, le meilleur moyen de planifier l’optimisation des processus et des activités est d’utiliser une technologie connue.

Mais à quel moment une nouvelle technologie est-elle prête à être utilisée ? À quel moment n’existe-t-il plus aucun risque de se faire avoir par un raté technologique ? Se priver d’une technologie jusque là est-elle la bonne solution ? Mais où serions-nous aujourd’hui si nous avions refusé les nouvelles technologies ? Serions-nous en mesure aujourd’hui d’engager une quatrième révolution industrielle si nous nous étions reposés sur des technologies bien établies et sur les connaissances superficielles des autres ?

Obtaining Depth Information from Stereo Images

Ce document fournit un aperçu des phases de travail essentielles à la perception de la profondeur avec les caméras 3D. Après une description des fonctions générales, les propriétés spécifiques de la caméra 3D Ensenso N10 associée à la bibliothèque de traitement stéréo NXLib sont présentées.

High Dynamic Range Imaging : images et capteurs - Principes, mode de fonctionnement et utilisation (anglais)

Par le passé, l'évolution technologique dans le secteur des capteurs d'images visait avant tout l'augmentation de la résolution par la multiplication des pixels. Les caméras numériques de la génération actuelle proposent déjà  des résolutions de plus de 10  mégapixels. Ainsi, avec un système optique adapté, il est possible de représenter un niveau de détails insoupçonnable à  l'oeil nu. En matière de plage dynamique cependant, l'acuité visuelle humaine est largement supérieure à  la qualité qu'offraient les modèles antérieurs de dispositifs de prise d'images  : lorsqu'un motif comprend à  la fois des zones très claires et très sombres, une caméra a vite fait d'atteindre ses limites. Alors que l'oeil peut percevoir tous les niveaux de luminosité, le capteur d'images connaît des surexpositions, ce qui entraîne une perte d'informations d'images. La technologie HDR (High Dynamic Range) permet, à  l'instar de l'oeil humain, de représenter de fines variations de luminosité même dans le cas de motifs très clairs. Le document de présentation technique revient sur l'historique de la technologie HDR, ainsi que le mode de fonctionnement des capteurs d'images HDR. Enfin, il vous présente les possibilités d'utilisation et les limites de cette nouvelle technologie.

USB 3.0 - Historique, nouveautés et possibilités d'utilisation en tant qu'interface de caméra (anglais)

En novembre  2008, une version améliorée et surtout plus rapide de la célèbre interface a été présentée avec la spécification SuperSpeed USB. Les nouveautés, tant au niveau du protocole qu'au niveau du matériel, devraient éliminer certaines limitations de la version  2.0. Cet article présente les principales caractéristiques d'USB 3.0, ainsi que les avantages que présente l'utilisation en tant qu'interface de caméra dans le traitement des images.